jueves, 5 de mayo de 2011

TIPOGRAFIA

Es el arte y técnica del manejo y selección de tipos, originalmente de plomo, para crear trabajos de impresión. El tipógrafo Stanley Morison lo definió como:
Arte de disponer correctamente el material de imprimir, de acuerdo con un propósito específico: el de colocar las letras, repartir el espacio y organizar los tipos con vistas a prestar al lector la máxima ayuda para la comprensión del texto.

aplicando algunas normas y diseño se aplica la tipografia en el diseño de un volante para la feria del libro en Bogota.

DISEÑO WEB

Fireworks es un programa de diseño gráfico de la empresa Macromedia (ahora comprada por adobe). El programa Fireworks es de propósito general, respecto a diseño gráfico, pero tiene muchas utilidades para crear gráficos enfocados al web.
Firewors tiene muchas carácterísticas interesante. Es un programa fácil de utilizar con herramientas que permiten cosoa básicas, como modificar los ojos rojos de una fotografía, hacer gift animador, hasta crear diseños para enviarlos directo a impresión de alta resolución. Se combinan usufuncionalidades con dramweaver, por ejemplo, se puede crear un menú desplegable con imágenes en fireworks, con el diseño que quieran, el resultado se exporta con formato html y se inserta directamente en dreamweaver, los programas se encargan de escribier el código completo en la página con un sólo click. Y diría que para diseño no tiene mucho que envidiarle a Photoshop. la desventaja que veo en este programa tiene que ver con se se necesita un buen computador para trabajar en alta resolución(¿con que programa de este tipo no?), por ejemplo un diseño de 200ppm para impresión en tamaño de 20cm x 15cm "pesa" 12MB con 60 capas (obviamente el progrma permite trabajar en capas), aunque el "peso" dependera, obviamente, del tamaño de las fotografias y dibujos que se vayan insertando. Otra carácterística es que permite trabajar con vectores, algo muy útil a la hora de diseños complejos.


Fireworks es mucho más que un programa para hacer retoques fotográficos, efectivamente uno puede crear un website, con sus vínculos, rollovers, etc, y publicarlo como html... yo lo uso mucho porque considero que su verdadera utilidad es la optimización de las imágenes. Uno trabaja y comprime una imágen en photoshop pero aun cuando su peso baja a veces no es óptimo para la web, Fireworks, con solo dar una pasada de una imágen comprime casi a la mitad las imágenes sin que estas pierdan su calidad o se piexelen....

ENGLISH

In this class we have made progress in pronunciation, through reading, daily conversation, presentation, pronunciation and spelling of the time, prepositions, ON, AT, IN, numbers and some other vocabulary.

DISEÑO DE PLEGABLES

VECTORIALES
Hacer una maqueta con una hoja tamaño carta: la doblas en tres partes iguales, y empiezas a dibujar en la hoja doblada cada uno de los elementos que va a llevar tu plegable.

Cuando ya tengas una maqueta lista puedes empezar a utilizar el software, que yo te recomendaria que no fuera illustrator, sino, indesing el cual es del mismo adobe y es el programa oficial para diagramar, seria mucho mas facil allí.

Pero si tu prefieres illustrator, lo que tienes que hacer es crear dos hojas de trabajo, una representará el frente de tu maqueta y la otra la parte de atrás. Para sacar las guias: vas al Menú ver>>>mostrar reglas o aprietas Control+R, asi te salen unas reglas que te bordean la pagina, para sacar las lineas guias haces un clic sostenido en las reglas y arrastras hasta el punto donde la necesitas.

Desbes dividir entonces con las guias cada una de las hojas que incluiste en illustrator en tres partes, las mismas tres que te debieron dar en la maqueta. Tan pronto como tengas las hojas divididas empiezas a colocarle los elementos necesarios como textos e imagenes.

DISEÑO DE FOLLETOS

Establecer un mensaje claro y representativo.

El primer paso para el diseño de un folleto consiste en definir el mensaje que una empresa quiere expresar a través de estas piezas. El mensaje es la idea general y básica con la que una compañía quiere que el público la identifique. Es un concepto al que arriba el diseñador luego de investigar sobre una empresa y de entrevistarse con los representantes de marketing. Además, es necesario que el mensaje cumpla con los objetivos del folleto, que también deben estar fijados con claridad: venta, promoción, lanzamiento de productos, difusión de novedades, presentación institucional, etc. El mensaje es la idea que rige a todo el folleto, tanto en sus elementos gráficos como textuales.
Conocer el tipo de público destinatario.

Además del mensaje, es vital que el diseñador gráfico estudie en detalle el tipo de público al que apunta la empresa para la que debe diseñar folletos. Tiene que considerar especialmente variables tales como el género, la edad, la pertenencia sociocultural, la profesión y el nivel de educación. Considerando estos aspectos podrá optar por los componentes visuales y verbales más adecuados a los receptores, para a la vez, expresar el mensaje corporativo y generar identificación en las personas. El diseño del folleto debe ajustarse a su público: solo así este conservará el material y se contactará con la empresa.
Contar con textos de calidad.

Los folletos, tanto volantes, como dípticos y trípticos, tienen una fuerte función informativa y comercial, por lo que el texto es en ellos un elemento central. Debe ser al mismo tiempo atractivo, claro, informativo, convincente y sintético. Los redactores especializados son los profesionales que trabajan junto a los diseñadores para lograr el éxito total de los folletos. Recuerde, cada palabra elegida tiene que representar la filosofía corporativa. Un texto eficaz es sintético, usa un lenguaje simple y claro, se dirige al destinatario y emplea un determinado grado de formalidad. Solo con frases bien construidas y breves y palabras accesibles a la media se facilitará la lectura de los folletos.

Ver màs en:
http://www.thebrochure.org/criterios-diseno-folleto.aspx

Las 7 Leyes del Caos.

EN TEORIAS DE LA COMUNICACION
El un modelo teórico que intenta explicar el comportamiento de sistemas dinámicos que en principio parecen desarrollarse aleatoriamente con por ejemplo el comportamiento del tiempo atmosférico, proponiendo una nueva manera de estudiar y comprender la realidad. De este modo, la teoría de caos intenta otorgar una explicación tanto para modelos físico y matemáticos, como para gran parte de los fenómenos naturales, los que van desde la propagación de un incendio hasta la evolución de una sociedad.

Debido a lo anterior, es comprensible que las leyes de la teoría del caos estén encontrándose útiles para ser aplicados para su utilización en múltiples áreas de la ciencia, sobretodo, en los llamados movimientos caóticos, entre los que encontramos los movimientos de las partículas de los fluidos y la homeostasis, entre otras.

Esta teoría encuentra su origen a principios de siglo, cuando los físicos creían que ya no quedaba mucho por descubrir dentro de su campo de estudio. De lo anterior dedujeron que eran sólo tres las interrogantes que quedaban por dilucidar. Estos problemas eran la explicación de la órbita irregular del planeta Mercurio, la discrepancia entre la teoría y la cantidad de energía que libera un hoyo negro, y por último, el efecto de un tercer cuerpo en el movimiento de otro dos.

A medida que los científicos intentaban dar con estas explicaciones, distintas teorías comenzaron a surgir, del primer problema surgió la teoría de la relatividad, del segundo, la teoría cuántica y del tercero, la teoría del caos.

En términos generales, la teoría del caos, hace alusión a aquella tendencia general al desorden en la naturaleza, que es posible de ver cuando se rompe un vidrio o se cae un vaso de agua. Es importante destacar que este desorden o caos no implica confusión, por el contrario, este tipo de sistemas caóticos tienen como característica una gran adaptación al cambio, y por ende, gran estabilidad.

Un buen ejemplo del desorden mencionado lo constituye el tirar una piedra a un río. Una vez realizada ésta acción el cauce del río no se ve interrumpido. Si el río fuese un sistema ordenado, en el que cada partícula tuviera una trayectoria fija, entonces el lanzarle una piedra afectaría este orden, derrumbándolo.